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Minecraft Survival Multiplayer

LUCKSMP

Un seul serveur, un seul monde. La chance décide de tout. Chaque mort a un prix. Chaque victoire se mérite.

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Minecraft Java 1.21.11+
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Ton pouvoir, tiré au sort

Dès ton spawn, tu reçois un Luck Book — un livre qui t'accorde un pouvoir unique. Lequel ? La chance décide. Six possibilités, six façons différentes de jouer et de dominer.

🦇 Dark Sense Contrôle · Support
Capacités
  • Clic droit sur un Catalyseur de Sculk → tire une Onde Sonique (♥ 3.5)
  • Temps de recharge de l'onde : 25 secondes
Passif
  • ★ Immunité aux Effets Négatifs
⚡ Thundercharge Offensive · Chance
Capacités
  • Chaque coup a 25% de chances d'invoquer un éclair (♥ 1.5) sur l'ennemi
  • Coup d'éclair → Vitesse 3 pendant 1 min 30, hauteur de pas +1, Régénération 1/2/3 (aléatoire)
  • Temps de recharge après éclair : 1 min 35
Passif
  • ★ Vitesse 1 permanente
💨 Adrenaline Rush Mobilité · Chance
Capacités
  • Coup sur l'ennemi → 25% de chances : Célérité 3 + Régénération 1 pendant 35 s
  • Frapper à nouveau pendant l'effet → 35% de chances d'augmenter le niveau de Célérité
  • Temps de recharge après la fin de l'effet : 1 min 30
Passif
  • ★ Célérité 1 permanente
💪 Raw Strength Dégâts · Combo
Capacités
  • Démarrer un combo de 2 coups → 35% de chances d'infliger ×1.5 dégâts
  • Subir des dégâts réinitialise le combo
Passif
  • ★ Force 1 permanente
🔥 Hellscorch Feu · Pression
Capacités
  • Si tu es en feu → 20% de chances d'infliger ×1.3 dégâts (cd 10 s)
  • Coup sur l'ennemi → 15% de chances d'infliger un Feu Renforcé (♥ 6)
  • Temps de recharge Feu Renforcé : 1 min
Passif
  • ★ Résistance au Feu permanente
🌪️ Wind Manipulation Contrôle · Hache
Capacités
  • Frapper avec une hache en tombant de plus de 5 blocs → 50% de chances de compter comme un Coup de Masse (cd 35 s)
  • Frapper avec une charge de vent → 45% de chances d'attirer la cible (♥ 2)
  • Ennemi attiré → figé 2 secondes (cd 35 s)
Passif
  • — Aucun passif permanent
❤️❤️❤️❤️❤️
❤️❤️❤️🖤🖤

7 / 10 — après 2 morts

Chaque mort coûte une vie

Tu nais avec un nombre maximum de cœurs. Tu n'en perds que dans deux cas précis :

  • Un joueur te tue — il te vole un cœur, il en gagne un. Mort par mobs, chute ou feu : aucun cœur perdu.
  • /withdrawheart — tu retires toi-même un cœur de ta réserve, il apparaît en main comme item. Tu peux alors le donner, l'utiliser ou le trader.

Les cœurs perdus ou retirés ne reviennent pas d'eux-mêmes. Ta santé maximale baisse à chaque perte.

⚠️ Tomber à zéro cœur maximum = élimination définitive du serveur. Chaque combat est une décision de vie ou de mort.

Craft — Regagner un cœur

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Survole les cases pour voir les ingrédients. Regagner un cœur coûte cher — c'est voulu.

💚 Revive
Si un joueur est éliminé, tu peux lui donner un cœur crafté pour le ramener à la vie. Un seul cœur suffit — mais ça te coûte le tien.

L'argent fait aussi le jeu

🗡️

Tuer des mobs

Chaque mob tué te rapporte une quantité d'argent aléatoire dans une fourchette définie. Les créatures rares et les boss donnent beaucoup plus.

🎯

Primes — /bounty

N'importe qui peut poser une prime sur un joueur. Si tu le tues, tu récupères la totalité de la mise. Plus la prime est haute, plus la chasse vaut le risque.

/bounty <joueur> <montant>
🏪

Hôtel des Ventes — /ah

Vends n'importe quel item que tu tiens en main au prix que tu fixes. Achète ce que d'autres ont mis en vente. Consulte ta propre boutique.

/ah sell <prix> /ah /ah mine
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Dépenser intelligemment

L'argent sert à équiper, à chasser, à contrôler le marché. Poser une prime sur un ennemi peut faire faire le travail à quelqu'un d'autre pour toi.

Tous les mobs & leurs récompenses

Mob Catégorie Min Max
✅ Minecraft Java Edition

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